训练骑兵这个天赋很有🄴🁴🊀意思,把任意一种人⚢📈形兵种和任意一种兽形兵种组合在一起,天赋会告诉陈克,他们之间的相性是多少。

    然后,由陈克提供金币和资源,通过不同🅌🅉🄱的金币和资源,可以组合出🍬🋏😔不同的成功🀱🀦⚬率。

    成功则成为新🞶😫🄖的兵种,失败则资源全吞,战士却是可🅁🃩🚜以保留的。

    陈克先尝试🎫🔆♽了狮鹫和十字军的组合方案,这是根据狮鹫王国的狮鹫骑士得来的灵感。

    但是,天赋上显示,十字军和皇家狮鹫的相性只有30,陈克再输♎入500金币后,成功率达到了45,再然后每添加50金币才增加一点成功率。

    成功率达到60后,需要7🉘🇣🚔0金币才能再增加一点成功率,陈克把成功率拉到,也就是100的时候,光是金币就需👛🉦要上万点。

    而🞈等到成功率到达的时候,🉘🇣🚔显示的单位是未知等阶🟡🞮的未知兵种。

    陈克呲了呲牙,果断🏆🗴放🄴🁴🊀弃了这种组合方案,金币消耗实在太高,最后换一个未知结果,显然是🐯尝试不起的。

    他后来又想了想,狮🏆🗴鹫王国的狮鹫骑士是重甲冲锋类骑兵,这一点上,十字军并不是很好的选择。

    十字军使用双刀,操控狮鹫就只📱有单手可以使用,而狮鹫的俯冲技能配合长兵器才能更好的🔞🔞发挥。

    “所以,🏖🚂🐧从兵种特性入手🋾🞸,可以更好的判断他们的成功率和相性♀🅐嘛?”

    陈克自言自语了几句,为了验证自己的想法,又尝试了大🆼🔻🅶地精灵和皇家狮鹫的组合。

    在陈克🛓🛼想来,皇家狮鹫的特技是战斗俯冲,这是近战类的🆼🔻🅶特技,而大地精灵则是远程兵种,相性🖢应该也不高。

    果然,组合这两个方🏆🗴案的时候显📱示,相性只有10,添加500金币的成功率也才20的样子。

    摇了摇头,放弃了这种组合方案,开始尝试大地💋🐗⛦精灵和独角兽的组♎合。