尤其是在国内,盗版风行🁐🄼🂶,再怎么着经典好玩,再怎么着支持,其实绝大多数人,还是选择盗🔨版,花精力在网上找激活码破解版。
陆岳涛也知道这个情况,当年玩单机游戏的人,大多都是学生,他们这一代学生,基本上是真没什么钱的,到了高中,大部分人都没有固定的零花钱,什么每周每个月固定多少钱,是扯淡,基本都是如果要花🌗⚹钱了找家里要,有时候家里多给点🆝。
乃至大了大学,每个月的生活费,大多数人都是捉襟见肘的,经常会有那种去校外玩游戏上网导致没钱吃🐝饭的情况。
要说为了一🁐个游戏,花几十块钱,甚至大几十块钱,对于大部分学生而言,是很沉🝌重的负担;何况喜欢玩游戏的人,玩得肯定不止一款游戏。
而等到他们长大了,有经济能力去支持自己喜欢的游戏的时候,愕然发现,当年生产经🅏🅡典的厂家,要么倒闭,要么转型。
更伤感的是,再🍱去💨🔙🁆玩那些经典游戏,常常会失落的发现,已经早没有当年的激情了。
这些年来,唯一有一款游戏,在国内还算是赚钱,也一直在延续,乃是日🌴🃏本光荣的三国志系列,一🌉直做到了12,还是非常经典。
但也就仅此而已🍱,三国志赚钱,更多的还是在本土,在中国,依旧是以盗🌴🃏版为主。
所以单机游戏,🍱是经典,是怀旧,是情怀,唯独不是生🙋🈴意,陆岳涛🐱🃫是不会做的。
“现在的⚱🕍fsh技术,可以支持简单的小游戏吗?”陆岳涛问。
“小游戏?”秦树树微微一沉吟说:“理论上做一些小游戏是可以的,但是那种自娱自乐性质的小游戏,即便😖🁖🅴口碑很好,也赚不了几个钱。🚭🖨还不如做单机呢。”
做著名的一个🝄🈪🁆小例子,是抢滩登陆战,玩家守着炮台♗🈟⛎在海滩上不断的轰击源源不断而来的登陆敌人,这游戏没什么剧情,场景单调,但是比较魔性,玩得人很多,口碑也非常好。
可是不赚钱,压根就没什么盈利的路子。
而且,小游戏能火的关键点,是创意,一个好🐭🃆🕟的创意就足够支持起一款经典小游戏。
问题是,自从有互联网以来,这么多年了,游戏业的从业者,何止千百万,可是真正让人眼前一亮,经典的创意,能🆖🏡有几个?