现在距离游戏上架後的第一个2🕆4🔣🏟小时即将结束。
柳🅾🌌乘荫调好闹钟,早早守📀在电脑前,🚐手指放在“Alt”和“PrScrn”上微微活动,避免僵y,准备随时截屏。
当时间来到昨日上架的同时同分的瞬间,柳乘荫立🗈🙧马截屏。
《纵横👸星海梦》的24小时销售成绩出来了—😕🁏🄷—👒🈓♟5万。
虽🅾🌌然b起🔄♮首日直接突破几百万甚至千万的大作、神作b起来,这🎌🏪个成绩看起来根本不值一提。
但别忘了,这个游戏是昨天才开始宣传的!
别人做游戏通常都提前大半年甚至一🚐年开始宣传,有时候还会在即🙴🎢将到约定好的日子的时候来个跳票,延长上架时间。
过分的甚至连着跳了几次,说好的“明年发”,结🗈🙧果演了一波“三年之期已到”。
长时间的宣传,使得扩大流传面的同时,也不断吊起玩家的期🏇🗾待感,许多曾犹豫着要不要买的玩家也在这段时间的宣传“g引”中逐渐坚🐜🀰🀠定决心。
这都是在“蓄力”,当那些游戏在上架後,成绩就会在曾经的蓄力中迎来可怕🖬🕮的爆发,然後“爆发的成绩”本身就是一种最好宣传的素材,能够引来更多的关注,进一步调动玩家的购买冲动.......
良X循环下,雪球就滚起来了。
柳乘荫虽然宣传片的🗈🙭确引起了巨大的轰动,引来了很多关注🗗🛱☧。
但宣传片只是宣传工作的一部分,只🚐靠🌴宣传片宣传,就等同於跟人打架只用右手。
更何况,柳乘荫的宣传时间只有一天!
另外🜞🃏🖷,那些大作的宣传都是面向全球的,而柳乘荫却只是在国内的🙴🎢平台上打广告。