基🙒本上也是让玩家🖵🖽了解到了游戏的一个主线,从后来赶到的怀朔与璇🛟🝭玑身上服装,推断出了云天河父母的门派来历,并得知他们是想要去陈州。
但没等韩菱纱与🝒云天河说什么,怀朔与璇玑就已经离开,于是韩菱纱决定去从🎀🎂寿阳城抄近路去陈州碰运气看是否能遇到他们,好加入他们所在的门派。
很明显游戏的剧情🖵🖽就是标准的寻仙然后🞽修仙的剧情了。
而且根据之前云天河回忆中,云天青🈀的一些话,跟一些线索,都能够推断得出云天青不是那么简单的一个人。
同样也就是从这开始,陈旭也接触到游戏里面一🗂些更多的玩法。🖛📘🛌
跟梦境记忆中的《仙剑奇侠传》相比,杨晨跟其团🎲🕁队还是做出不少改变的。
例如更贴近玩家的习惯,就拿简单的迷宫系统来说,这可以说是rpg类😅⚨游戏里面非常经典的一个设定了。
甚至包括后来的a🖵🖽rpg,基本上同样在沿用着迷宫的这🀼🂌一个设定。
但不同时期的👵🍍迷宫设定🍾,同样也有不同的风格。
游🙒戏最早期,在那个攻略基本靠杂志,以及玩家间的口口相传,还没有游戏社区的时代。
基本上大多数的rpg游戏内迷宫的设定,都是冗长复杂的,甚至一个🗰迷宫让玩家困在里面一两个小时都走不出去也是很正常的。
在那个时期这样的设定,能够带给🔙🁅玩家不一样的新鲜感,以及未知感,还有成就感。
但等到玩家能够轻易的了解到,🙉迷宫的过法,还有正确的线路后。
这样的设计反而会🖵🖽给玩家带来🎦一种厌恶跟挫败感。
别人算上战斗十几分钟就能够过的迷宫,结🚾🙄果你卡在这里卡了一两个小时,这是一种怎🏖样的体验。