后世的经🜔济学家曾经提出一个问题:为什么一🛰瓶矿泉水🏻的价格超过了一斤水稻?
矿泉水并不是必需品,但水稻是🆓,至少在亚洲,我们🔆♻都主吃米饭,可一瓶普通的水,到处皆可获得,却超过了主粮。
同📗🛀理,不知道大家有没有注意过:在街上,一瓶奶茶的价格往往超过了一顿快餐。
钻石除了装🉠🈰🁻饰,并没有什么大的用处,但价格🛰却是昂贵无比。
同理,很多奢侈品都是如此。
这📗🛀种现象不能只用简单的供需平衡来解释,更重要的是一些产品能够赋予人们精神上的满足。
游戏自古以来就是商家必争之地,从古代的风🛰筝,蹴鞠,拨浪鼓,到近代的布偶玩具,仿真器械等,这些或多或少都是为了满足人🖭们精神上的需求。
电子技术从传统的晶体管发展成集成电路时,尖端的商业人才就已经发现这其中对游戏的促进作用,雅达利就🗪🞙是在5年前就诞生,专门从事研发电子游戏。
苹果的乔布斯大家🈲都知道,不知道大部分人也不知道乔布斯在创立苹果之前,其实就在雅达利🅢负责开发电子游戏,而他所研发的游戏其实很多人都玩过:打砖块。⛮🝳
1972年,退学的乔布斯以♭🛦时薪5美元被雅达利招聘为电子工程师♓🈂🞬(一小时5美元,没👇这个收入的留言)。
虽然脾气古怪,对电子一窍不通(就🌒⚉是一窍不通,不知道怎么面试过去的)。但和技术大咖沃兹的合👔🈡⛛作下,成功研发了打砖块,这块游戏最下方有一长条,可以改变下落小球的方向,使之上去后击落上方的方块。
在后📬🝾世的眼光看来,这种🔥🂱💣游戏无聊至极,但在现在这个年代却备受欢迎。
徐志所要研发的游戏和方块也有着很大的关系,美的公司的第一个任务就是历史上最著名的游🅢戏🏧🜝——俄罗斯方块。
其实这个游戏的名字叫做arixtetris,不🔆♻过翻译成汉语时,因为其创造者是俄罗斯人,于是就简称为俄罗斯方块。
现在既然将在香江诞生,名字也自然要接地气:香江方块(hongko🃟ngsquare)和贪吃蛇。