在休息了片刻之后,她又继续说了起来。
由于玩家与历史将领之间的战斗会进入对决场,但📲🞱🗼和士兵之间不会,所以一旦被敌方的士兵围住,基本就只能肉搏上阵。如果无法突围而出,那就是有死无生的了。
至于将领如何获得,需要玩家自行摸索。
玩家与将领之间的战斗分为两种,切☺磋🞠🕠和死斗,死斗模式下将领战斗力会急剧提升,死斗胜利后可以选择,是否杀死将领,杀死将领必定会获得这个将领的令牌,但是将领被杀死就会彻底😃⚒消失在游戏中;死斗失败会被将领杀死。玩家在游戏中任何形式的死亡将进入游戏时间为期十天死亡复活期,并且随机掉落1至2件非不可掉落物品。
每个成名历史将领具有被动技能和至少一个主🛏动技能,主动技能有c🏗🚏💝d时间,将领不会直接参与到实战🙵🎫中来。
游戏🝢🌸双方初始士气为100点,可受到🞠🕠技能影响。
士气为100点时,士兵将会发挥全部的作战能力,当士气为🔨🃌90点时,士🟇🚾兵的攻击力和防御力降🛡🝿为90。
此外,特殊的☯将领还可以使用特殊兵种。而每个将领可以携带武器、战马、兵符三件装备,装备由平时生产、生活获得。对决前可装备,但对决🀞♣开始后,无法卸下或者更换给其他将📯领。
每局对决玩家可以携带一件道具。道具获得方式需玩家自🙟行摸索🔧。
对决战场的兵种共分为刀盾兵、弓箭兵、骑兵三种。其中,骑兵移动速度是其🖯🖅🐎他兵种的2倍,将领移动速度和普通士兵相当,但若将领统帅骑兵进攻时,可获得与骑兵相当的移动速度。
接下来,就是正负面状态的讲解。
正面状态主要有:暴击、无敌、闪避、伤害减免等。暴击伤害为普通攻击的2倍;无敌状态下士兵不会受到任何伤害,包括真实伤害;闪避状态下,士兵所受到敌方造成的伤害(包括技能、属性伤害)均会进行判定,🏸🞴判断为闪避♾时,士兵不受到任何伤害;伤害减免状态下,士兵受到普通⚏🐚🀙攻击和非雷属性伤害时都会对应百分百减伤。
这里需要提及的是,士兵🅄的护甲是⚳🕜无法抵🐜挡属性伤害的。
主要的负面状态主要有:眩晕、混乱☺、击退、内斗等。眩晕状态下,士兵无法攻击和行动⛽☑⚐;混乱状态下士兵攻击力、防御力和移动速度下降50;击退状态下,会强制使士兵后退一定的距离;内斗状态下,士兵受到伤害翻倍,无法攻击。
兵种系统,每个统帅特殊兵种的将领,可以将自己所在路的士兵转化为相应兵种,但是兵种的b🝀🟄uff不叠加。