在休息了片刻之后,她又继续说了起来。
由于🛆🚈👘玩家与历史将领之间的战斗会进入对决场,但和士兵之间不会,所以一旦被敌方的士兵围住,基本就只能肉搏上阵。如果无法突围🎮而出,那就是有死无生的了。
至于将领如何获得,需要玩家自行摸索。
玩家与将领之间的战斗分为两种,切磋和死斗,死斗模式下将领战斗力会急剧提升,死斗胜利后可以选择,是否杀死将领,杀死将领必定会获得这个将领的令牌,但是将领被杀死就会彻底消失在游戏中;死斗失败会被将领杀死。玩家在游戏中任何🞵形式的死亡将进入游戏时间为期十天死🄹亡复活期,并且随机掉落1至2件非不可掉落物品。
每个成名历史将📁🗵领🁒🅊具有被动技能和至少一个主动技能,主动技能有cd时间,将领不会直接参与到实战中来。
游戏双🞄方初始士气为100点,可受到技能影⚠响。⚒
士气为100点时,士兵将会发挥全部的作战能力,当士气为90点时,🗱士兵的攻击力和防御力降为90。
此外,特殊的将领还可以使用特殊兵种。而每个将领可以携带武器、战马、兵符三件装备,装备由平时生产🝟🌝⛨、生活获得。对决前可装备,但对决开始后,无法卸下🄷🂐或者更换给其他将领。
每😋⛛🛃局对决玩家可以携带一件道具。道具获得方式需玩家自行摸索。
对决战🞄场的兵种共分为刀盾兵🈮🁮🉇、🁻弓箭兵、骑兵三种。其中,骑兵移动速度是其他兵种的2倍,将领移动速度和普通士兵相当,但若将领统帅骑兵进攻时,可获得与骑兵相当的移动速度。
接下来,就是正负面状态的讲解。
正面状态主要有:暴击、无敌、闪避、伤害减免等。暴击伤害为普通攻🙹🏗击的2倍;无敌状态下士兵不会受到任何伤害,包括🏠🛞🝣真实伤害;闪避状态下,士兵所受到敌方造成的伤害(包括技能、属性伤害)均会进行判定,判断为闪避时,士兵不受到任何伤害;伤害减免🞻状态下,士兵受到普通攻击和非雷属性伤害时都会对应百分百减伤。
这😋⛛🛃里需要提及的📁🗵是,士兵的护甲是无法🃣🙥🌜抵挡属性伤害的。
主要的负面状态主要有:眩晕、混乱、击退、内斗等。眩晕🁚状态下,士兵无法攻击和行动;混乱状态下士兵攻击💛💧力、防御力和移动速度下降50;击退状态下,会强制使士兵后退一定的距离;内斗状态下,士兵受到伤害翻倍,无法攻击。
兵😋⛛🛃种系统,每个统🁒🅊帅特殊兵种的将领,可以将自己⚒所在路的士兵转化为相应兵种,但是兵种的buff不叠加。