几个人相互警醒着走过了这条,对于他们来说,甚至感觉到有🟡🞬些漫长的长👺🍺🍋长甬道。

    周边那些铁栏杆中,即便是空无一物,却让他们仿佛🌩觉着有着什么恐怖的东西潜藏🜎🁅🃗在里面,随时准备对他们发起攻击。

    一只火把替他们点🎨亮了前进的路,👞却也把这些阴🜙🂢🐠暗幽森的空间,照耀在影子下,变得更加幽深。

    在这🍿🍴🌗条幽深的甬道的末尾,充斥着台石砖和裂石砖的空间中🈰,终于是多了一丝亮光。

    几个人快步上前,一条长长的楼梯出现在他们面前,而上面则是另外几道铁栏📨🝗杆组成的门框和几根火把点缀着的🉈🅗🆯另外一片空间。🎔🐴🄃

    要塞的内部基本上都是由这些门和通道组成,夹杂着大大小小的各种房间,有的时候💌🐜还会被某些天然生成🐦🂃🌄的峡谷或者废弃矿道所打断。

    进入🍿🍴🌗了这个房间之后,映入他们眼帘的却是一道巨大的喷泉🈰,这个喷泉房间☹🄖就是所谓的十字路口大厅。

    整个要塞实际上是一条四通八达的通道,有点类似于几乎都联通在一起的迷宫📨🝗,当然并不是没有求解的方法。

    方别🍿🍴🌗所知道的便是,每个要塞的中心实际上都属于一个世界核心的原点,这个原点一般都在这片空间的玩家出生点附近,也许会偏一个几千度,但是对于这种广袤无边的世界来说,已经算得上是很小的偏转了。

    这个点会处于玩家真正出身点的一个环形圈之内,呈无🈆🟖🝍序的点状分布,🏤也就是说如果你运气好的话,在一个方向会同时发现几个要塞,运气不好的话,一个方向之内一个要塞都发现不了。

    中央大厅则连接着通往不同房间的道路,这些房间有图书馆、牢房、中央👺🍺🍋石柱、中央喷泉😌⛦、储藏室、箱子走廊以及空房间。

    当然同样也少不了对于他们来说最为重要的,祭坛房间🈆🟖🝍或者说叫传送门房间。

    方别能够感应到每一个原点的🖮🖃🏸存在,而传送门则必然会在🗇🙞世界原点的下方,所以他们并没😌⛦有在周边的房间做过多的停留。

    几个人同时穿过了许许多多的门廊走道,走过了很多个不同的花样石柱和铁栅栏门🜎🁅🃗,甚至看到了许多藏在走☖廊中的箱子,出现在储藏室中间的箱子,以及一个大型的图书馆中,到处杂乱无😷序的分布着的蜘蛛网。

    方别所有的心思都放在了自己的前方,就在那里,一个看上去无比空旷的房间📨🝗中,一道由苔石做成的楼梯出现在他们眼中。