Score之前给人的印象也是团队型打野,以及“🈜⚵🕬龙之弃子”的外号,但现在他🝝🌅更有压制性,有时还会作为输出点。
Score在压制对方发育🏵和主动gank方面都很强🛩🟆🚹,用猪妹、酒桶时可以做到最优的gank和开团选择,使用千珏则可以提供足够输👔🈥🀞出。
他对于上路的帮助、🈠⛒和🀹🁬🈶中路的联动比Tarzan做得或许更好🄼。
LCK总决赛所使用的版本:
8月初的时🐩🂥🐵候LCK的季后赛就已经开始了,但由于亚运会的问题,导致决赛延期。
LCK官方为了保证季后赛的公🟥🟎平性,因此季后🞫赛一律使用8.15版本。
这一点上和LPL最近使用8🗐🚳.16版本有很大的区别。
剑魔、佐伊以及其它的一些强势打野英雄均未被削弱,在🌪赛场上的优先级仍旧非常高。
虽然韩国队使用了8.15版本,依旧可以分析韩国队伍🌪在近几个版本的打法体系以及一个队伍的战术核心。
就比如说韩国队伍对于厄加特的运用拓宽了我们对于厄加特的理解:一个可以用来中👔🈠上摇摆的英雄;KT的分带牵扯体系破🏗🚍GRF的强开体系等⛤🜛🂹等
逼话不多说,下面直🈠⛒🈠⛒接进入这场BO5的赛评环节:
互拼大招,G🞋💧RF令人头皮发麻的强开🏛冲阵体系。
BO5的第一场,如果说双方选手的发挥引导了这场比赛的胜负,那么BP阶段的较量则是决定了整个BO5的走向。我们可以透过双方在BP上的较量,大致了解到两支队伍的战术重心在哪,以及他们对于版本的理解,对于BO5的准备是否充分。这也是为什么🖴九歌我特别喜欢在BO5赛评里去强调和探究双方在BP上花的功夫有多深。
双方教练第一轮的交锋的焦点直指:score和👮🌋泰山,五Ban打野说明了无论在GRF还是KT的心目中,打野位置的较量一定不能落于下风。
从版本角度看,在这两支顶级强队的较量中,如果打野在选人上就陷入劣🟌势而🕦🞘导致当队伍丢掉了前期节奏,那么在这📡个快节奏版本里等同于“慢性自杀”。