造梦者的铁律是,不要回忆过去。
造梦者的一生大多由许多任务组成,即使两边位面的时间流速不同,造梦🗜者在一个位面里🐴🄂带了上百年,回到造梦者世界时也许只过去了一⚅🏂天。
如果造梦者完成任务或者中断任务返回造梦者位面,经系统查验心理状态出现问🔋⚬题时,系统将会进行干预,淡化情感与回忆,是系统🝗😎的拿手好戏。
但造梦者们从来极有个性,要🁙🆏🎥让系统在自己的脑子里翻搅,还不如杀了他们。因此他们大多强大,坚韧,坚不可摧。
程解意还没有到达那样的程度,但他似乎很有天赋,他每到一个世界,就像去认识一个陌生人,刚开始心头发热,他就到了回来的时间🀣。
他一直以为自己把持得很好。
现在喝了一点冰凉的酒,程解意难免坠入了😝酒精的陷阱——忆往昔。
程☵解🖸意的👛第一个造梦任务是到一个都市国家送礼物。
那个世界的人喜欢互相送礼物,以此得到别😝人的祝福。但却有一个孩子从未收到过礼物,他是被世界遗忘🏥🜍的人。
程解意去👛给那孩子送了礼物,礼物的形式不拘什么,但程解意下意识地🀲选择了一个仿生机器人管家。
他觉得……这孩子需要人陪伴,也需要一个能带着他走出🎲🕀🆠去,接🈑♋受礼物的人。
收到礼物后,那个孩子果然很高兴,他没有像系统预测的那样,成为世界🗜的毁灭者。
再之后的👛任务,程解意都充当着造梦者最基本的运输🁍🄡工作,基本上无风无浪。
直到进入冬雪国后,👐他才算是初窥造梦者任务的无限可🏮🝡能。
“那个国家的龙王子👐,非常美丽,年纪轻轻就已经有所觉悟,身负重担也从未想过退缩。我想帮助他,但他推翻那个国家亘久的诅咒之后,最后还是很生气……”