黑翼之巢四号boss费尔默主流打法,是把bos🐡🁕🅪s拉到三号boss门那🔌里击杀。
主T把boss拉到门内左边⚰🕄角落,将几个治疗留在外面,站在右边草垛那里卡火焰新星距离,无脑刷主T。
dps和其他治疗则进入门内,利用🄽🔮门🛺右边的柱子卡boss视野。
身上没♥👪deb🕆🙁uff时候出去打,身上有4/5层debuff时候进去消,近战也要通过来回跑位,去那个位置消除debuff。
这🚕种打法靠的是🜶🆦磨,只要大家不犯傻,懂得卡boss视角消除火焰新📤星debuff,通过一进一出就能把boss磨死。
当然,这打法也有缺点,😗🁠治疗分开,容易造成减员。
要是主T一直不抵抗火焰新星,把debuff层数叠高了,外面几💧🔑⛥个📤治疗不一定加的住,可能会让MT暴毙。
而里面治疗也需要跟随吃龙翼打击的副T一起出去,加好副🃗🗾♨T血。里面治疗稍有松🂮💉懈,吃🅛龙翼打击的副T就有可能暴毙。
dps♥👪方面,近战dps一来一回距离比远程远,多🐡🁕🅪贪一秒输出,就会导致来不及回去卡视角躲火焰新星,死在回去的路上。
“对于一个熟练团队,这个打法比较方便🃤🙮,对于一个开荒团队,这打法📤不确定因素太多了。”
李天泽想到后世怀旧服,大家都说黑翼老四是送的boss,没有把它当回事。首发网📄😔址m.9biquge🉣。
然而就♥👪是这个大家口中纯送的boss,在黑翼之🛉🚡🔺巢开放当天,成🜟🃙为大部分团队的拦路虎。第一个cd灭散在它手里的团队,比黑翼之巢其他boss要多的多。
怀旧服之所以会打成那样,就是因为大家用的都是主流打法。公会团还好,野团执行力没有保障🎓🐮,往往boss血还没过半,人就死的差不多。🛊🚫
主流打法考验团队执行力,考验大家对boss打法熟练程度,当大家熟练以后,🂮💉它确实成为了纯送的bo🎰ss。
李天泽没有急着安🖆🐕排大家站位,而是先把b🞖oss技能和大家讲解。