有一些偏硬核的orpg游戏。
陈旭很明显的能够感🂁受到《魔兽👖世界》跟以往玩的orpg不🔆⚀一样的地方。
甚至跟一般的arpg游戏都不一样。
那就是在《魔兽世界》中的任务,并不🂾🔞🁯会在地图上🐇♖🈖面标注出准确的一个位置坐标点,而是给予一个相对来说模糊的地点。
前面在北郡🍊🆚修道院的新手任务还好,毕竟整个地方就那么大,而且周边的怪物也就那么几个而已。
基本上不会出现什么太大的问题,但随着等级的提升,离开了北郡修道院后,他来到💠📏🙳了一个叫闪金镇的地方,这就完全不一样了。
一些需🏂🗎要跑腿找npc🈚⚝的任☩🂈务,需要认真以下任务上的提示,然后才能够在大致的方位找到自己所需要找的npc。
而且让陈旭感觉到比较有趣的地方,那就是游戏里的公开频道,全部是各个玩家交流npc位置的🍞🉑聊天信息。
一开始陈旭还没有找🂁到那些npc🖃🏽的位置,但根据聊天信息上面玩家报出来的坐标,这就要简单🕘🌢许多了。
另外比较让陈旭感觉到有意思的👖地方,那就是《魔兽世界🞒》里面并没有所谓的主线任务。
只不过是根据等级的不同,将🌡🀦⚦任务分成了不同的颜色等级而已。
至少👙🉐🆡目前来说,陈旭还🈚⚝没有接触到所谓的🖀主线任务。
而且👙🉐🆡尽管没有主线任务,但陈旭却也没🂾🔞🁯有感觉丧失了目标的那种缺失感。
因为游戏里面的任务设计非常的👖出色,基本上是📍🙩🍃属于一环套一环的任务链。
从出生地北郡😦🃬🚵修道院开始,一🌡🀦⚦个任务🍬🗴接着一个。